Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Hunter Magic Archer
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Poison
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Hunter Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Tornado Hunter Magic Archer Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Giant
Mirror
Arrows Tornado Magic Archer
Rage
Electro Dragon Goblin Giant
Tornado
Magic Archer Mirror Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Hunter
Tornado Goblin Giant
Electro Dragon
Rage Tornado Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Arrows Rage Tornado Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Mirror Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mirror Tornado
Mirror
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Magic Archer
Rage
Tornado
Mirror Magic Archer Arrows Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Hunter
Mirror Tornado
Electro Dragon
Mirror Tornado
Goblin Giant
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Mirror Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Hunter Electro Dragon
Tornado Hunter Electro Dragon
Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Magic Archer
Tornado Hunter Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Hunter Tornado
Tornado Hunter
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Arrows Hunter Tornado Electro Dragon Magic Archer
Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Magic Archer
Hunter
Tornado Hunter
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Magic Archer
Tornado Hunter
Arrows Hunter Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Hunter Electro Dragon Goblin Giant
Hunter Tornado Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Electro Dragon Tornado Magic Archer
Goblin Giant
Hunter Electro Dragon
Arrows Tornado Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Hunter Goblin Giant Magic Archer
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Hunter Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Hunter Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Goblin Giant Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076