Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Zap
Mortar Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Mortar Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler Ram Rider
Fireball
Mortar Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Ram Rider
Poison
Mortar Barbarians Skeleton Army
Lightning
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Bowler Ram Rider
Rocket
Mortar Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mortar Valkyrie Barbarians Bowler Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mortar Bowler Ram Rider
Mortar
Arrows Ram Rider
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army
Bowler
Arrows Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mortar Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mortar Barbarians Valkyrie Bowler
Mortar
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Mortar Bowler
Skeleton Army
Mortar Barbarians
Bowler
Arrows Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Valkyrie Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Valkyrie Ram Rider
Mortar Barbarians Skeleton Army Bowler Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Valkyrie Bowler Ram Rider
Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Valkyrie
Ram Rider Arrows Mortar
Bowler Arrows Barbarians Valkyrie Ram Rider
Barbarians Mortar Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Arrows Bowler Ram Rider
Arrows Ram Rider
Mortar Barbarians Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bowler Arrows Mortar Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Mortar Elite Barbarians Bowler Ram Rider
Barbarians Arrows Mortar Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler
Arrows Mortar Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler Ram Rider
Arrows Mortar Valkyrie Barbarians Bowler Ram Rider
Barbarians Mortar Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bowler Arrows Barbarians Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Bowler
Arrows Mortar Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Bowler Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bowler Barbarians Elite Barbarians Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler Ram Rider
Arrows Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Bowler Ram Rider
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mortar Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Skeleton Army Arrows Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Valkyrie Ram Rider
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bowler
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Barbarians Elite Barbarians
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Bowler Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie Bowler
Arrows Ram Rider
Arrows Mortar Bowler
Arrows Bowler Ram Rider
Arrows Mortar Ram Rider
Elite Barbarians Bowler
Arrows Mortar Valkyrie Bowler Ram Rider
Arrows
Mortar Elite Barbarians Bowler
Arrows Mortar
Arrows Mortar Elite Barbarians
Arrows Mortar Bowler
Arrows Mortar Bowler
Arrows Mortar
Arrows Mortar Bowler
Arrows Mortar Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Mortar Barbarians
Arrows Mortar Valkyrie Bowler
Arrows Mortar Bowler Ram Rider
Arrows Mortar Bowler Ram Rider
Arrows Mortar
Elite Barbarians Arrows
Elite Barbarians Bowler
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Bowler
Barbarians Skeleton Army
Arrows Ram Rider
Arrows
Valkyrie Bowler
Arrows Mortar Bowler
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Mortar Bowler
Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076