Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Zap
Mortar Prince
Barbarian Barrel
Mortar Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Mortar Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Mortar Elixir Golem Wizard
Poison
Mortar Elixir Golem Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mortar
Arrows
Elixir Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mortar
Arrows Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Prince Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mortar Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Mortar Prince Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight Wizard Prince
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Prince
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Prince
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard Prince Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Arrows Mortar Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Mortar Prince Mega Knight
Prince
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076