Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Magier
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Magier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Elixiergolem Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Minenwerfer
Pfeile
Elixiergolem
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem Walküre Magier Megaritter
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Magier
Megaritter
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Minenwerfer
Pfeile Walküre Magier
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Magier
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Prinz Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinz Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter Magier Prinz
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Prinz
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Prinz
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Prinz Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Megaritter
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Minenwerfer Prinz Megaritter
Prinz
Minenwerfer Magier Megaritter

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