Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Mortar Inferno Tower
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Mortar Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mortar Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Mortar Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mortar Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mortar Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mortar
Mortar
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mortar Electro Wizard
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 20

Arrows
Mortar Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Fireball
Arrows Mortar Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Mortar Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Mortar Fireball Valkyrie
Wizard
Mortar Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Mortar Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mortar Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mortar Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Mortar Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mortar
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard Electro Wizard
Mortar Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Inferno Tower Mortar Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Mortar Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mortar Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Mortar Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Mortar Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Mortar Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Mortar Wizard
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Arrows Mortar Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Mortar Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076