Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer Infernoturm
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Minenwerfer Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Elektromagier
Walküre
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 20

Pfeile
Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Pfeile Minenwerfer Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre
Magier
Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Minenwerfer Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier Elektromagier
Minenwerfer Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Infernoturm Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Walküre Magier Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Minenwerfer Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Minenwerfer Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Elektromagier Minenwerfer Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Minenwerfer Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Minenwerfer Magier
Feuerball Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Minenwerfer Magier
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Minenwerfer Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Minenwerfer Magier

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