Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Mortar Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Mortar Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Mortar Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Mortar Witch Sparky
Lightning
Mortar Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Mortar Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Mortar Inferno Dragon Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Mortar

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mortar Rage Inferno Dragon Sparky
Arrows
Sparky Mortar Mega Knight
Mortar
Bats Arrows
Rage
Witch Sparky Bats
Witch
Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Sparky
Arrows Rage Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Mortar Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mortar Sparky
Mortar
Bats Arrows Inferno Dragon
Rage
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mortar Mega Knight
Sparky
Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Mortar Witch Mega Knight
Mortar Witch Sparky Mega Knight Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Bats Mortar Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Mortar Witch
Arrows Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky Mortar
Sparky Mega Knight
Bats Witch Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Witch
Mortar Sparky Mega Knight Bats Witch
Sparky Mega Knight Bats Arrows Mortar Witch
Inferno Dragon Sparky Mortar Mega Knight
Mortar Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar Mega Knight Bats Witch
Arrows Mortar Witch Bats Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Mortar Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Witch Sparky
Mortar Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Sparky
Arrows Mortar Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Bats Witch
Sparky Bats Witch
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Bats Mortar Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Bats Mortar Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Witch Inferno Dragon Sparky
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Sparky
Arrows Mortar
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mortar Sparky Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Mortar Witch Sparky
Arrows
Arrows Mortar
Bats Sparky
Arrows Mortar Sparky
Arrows
Mortar Sparky
Arrows Mortar
Arrows Mortar Sparky
Arrows Mortar Witch Sparky
Arrows Mortar Sparky Mega Knight
Arrows Mortar Sparky
Bats Sparky
Arrows Mortar Sparky Mega Knight
Arrows Mortar Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Mortar Witch Sparky
Arrows Mortar Witch Sparky Mega Knight
Arrows Mortar Sparky
Bats Arrows Witch Sparky
Bats Witch
Sparky
Arrows Mortar Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Witch Sparky
Bats Witch
Mortar Witch Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Mortar Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076