Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch Miner
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Mortar Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Witch
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Miner Mortar Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Mega Knight Mortar
Arrows
Mortar Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Mortar Valkyrie
Mortar
Miner Bats Arrows Goblin Gang
Valkyrie
Bats Goblin Gang Witch
Witch
Valkyrie Miner Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Witch Miner

Synergie w obronie 1 12

Bats
Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mortar Valkyrie
Goblin Gang
Mortar Valkyrie Miner
Mortar
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie
Bats Goblin Gang Mortar Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Mortar Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Goblin Gang Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Valkyrie Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Witch
Mortar Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mortar Witch
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mortar Valkyrie Witch
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Arrows Mortar Valkyrie Witch Bats Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Mortar Valkyrie Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Mortar Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Mortar Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows
Arrows Miner Mortar
Bats Goblin Gang
Miner Arrows Mortar Valkyrie
Arrows
Mortar Miner
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Valkyrie Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Mortar Miner Witch
Arrows Mortar Witch Miner Mega Knight
Miner Arrows Mortar
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Mortar Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Mortar Witch Miner Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076