Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Minenwerfer Walküre
Koboldgang
Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Hexe
Hexe
Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Walküre Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Hexe
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Hexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Fledermäuse Megaritter
Minenwerfer
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile
Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Hexe Tunnelgräber Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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