Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Musketeer Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Musketeer
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076