Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Dark Prince Poison Electro Wizard Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Goblin Giant
Musketeer
Dark Prince Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Musketeer Poison Goblin Giant Electro Wizard
Poison
Dark Prince Prince Goblin Giant
Prince
Dark Prince Arrows Musketeer Poison Electro Wizard
Goblin Giant
Arrows Musketeer Dark Prince Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Dark Prince Prince
Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Musketeer Poison Prince Electro Wizard
Poison
Dark Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Poison Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Dark Prince Poison Prince
Arrows Skeleton Army Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison Goblin Giant Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Arrows Musketeer Dark Prince Goblin Giant
Arrows Musketeer Poison Electro Wizard
Skeleton Army Prince Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Skeleton Army Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Poison Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Arrows Musketeer Poison Prince Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Musketeer Prince
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows Poison Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Musketeer Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Giant
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Poison Prince
Musketeer Skeleton Army Goblin Giant
Musketeer Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince Poison Prince Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Giant
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Dark Prince Poison Prince Goblin Giant
Arrows Poison Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison Musketeer Electro Wizard
Arrows Poison Goblin Giant
Arrows Musketeer Dark Prince Poison Prince
Poison Arrows Dark Prince
Arrows Poison Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Musketeer Poison Prince Electro Wizard
Poison Arrows Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Poison Arrows Musketeer
Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison Prince
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Musketeer Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Arrows Poison
Musketeer Poison Prince
Arrows Poison
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Dark Prince
Arrows Poison Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Poison Prince
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison Electro Wizard
Prince
Arrows Poison
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince
Poison Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Poison Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Poison Electro Wizard
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076