Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Gift Elektromagier Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Musketierin
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Musketierin Gift Riesenkobold Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Gift Elektromagier
Riesenkobold
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Musketierin Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Gift Prinz Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Pfeile Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Gift Riesenkobold Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Gift Elektromagier Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Musketierin Gift Elektromagier
Skelettarmee Prinz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Gift Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Gift Prinz Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Musketierin Prinz
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Pfeile Gift Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Musketierin Skelettarmee Riesenkobold
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Gift Prinz Riesenkobold
Pfeile Gift Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Musketierin
Pfeile Gift Musketierin Elektromagier
Pfeile Gift Riesenkobold
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Gift Musketierin Riesenkobold
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Musketierin Gift Prinz Elektromagier
Gift Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Pfeile Musketierin
Gift Musketierin
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift Prinz
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Pfeile Gift
Musketierin Gift Prinz
Pfeile Gift
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift Dunkler Prinz
Pfeile Gift Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Gift Prinz
Gift Pfeile Musketierin
Gift Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin
Pfeile Gift Elektromagier
Prinz
Pfeile Gift
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Gift Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Gift Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Gift Elektromagier
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Musketierin Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz

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