Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Balloon Lumberjack Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Musketeer Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076