Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Musketierin Ballon Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Musketierin
Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Musketierin Ballon Holzfäller Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Musketierin Walküre Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Musketierin Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Musketierin Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier Holzfäller
Musketierin Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Pfeile Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Musketierin Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Walküre Pfeile Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Musketierin Holzfäller
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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