Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess
Fireball
Musketeer Bomb Tower Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Musketeer Bomb Tower Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Wizard Dark Prince
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Princess
Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Arrows Bomb Tower Wizard Princess
Bomb Tower
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Wizard Princess
Dark Prince
Arrows Musketeer Wizard Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince Princess
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Musketeer Arrows Bomb Tower Wizard Princess
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Bomb Tower Wizard Dark Prince Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Bomb Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Arrows Dark Prince Princess
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Musketeer Wizard Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Musketeer Bomb Tower Princess
Skeleton Army Dark Prince Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Bomb Tower Wizard Dark Prince Princess
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Musketeer Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Dark Prince Princess
Arrows Valkyrie Wizard Princess
Musketeer
Arrows Wizard Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows
Musketeer Dark Prince
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076