Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Musketierin Bombenturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Musketierin Bombenturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Musketierin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Magier Dunkler Prinz
Bombenturm
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Pfeile Bombenturm Magier Prinzessin
Bombenturm
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Musketierin Bombenturm Magier Prinzessin
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Bombenturm Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Musketierin Pfeile Bombenturm Magier Prinzessin
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Bombenturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Bombenturm Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Magier Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin Bombenturm
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Skelettarmee Musketierin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Musketierin Bombenturm Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Bombenturm Magier
Magier Musketierin Walküre Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Musketierin Bombenturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Musketierin
Pfeile Magier Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns