Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Goblin Giant Bandit Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Bandit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Goblin Giant Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Bandit
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Musketeer Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Inferno Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Musketeer Freeze Inferno Dragon Mighty Miner Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Musketeer Freeze

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Goblin Giant Bandit Mighty Miner
Musketeer
Goblin Giant Bandit
Wizard
Goblin Giant Bandit
Freeze
Arrows
Goblin Giant
Arrows Musketeer Wizard Bandit
Bandit
Arrows Musketeer Wizard Goblin Giant
Inferno Dragon
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Bandit
Musketeer
Bandit
Wizard
Freeze Bandit Mighty Miner
Freeze
Wizard
Goblin Giant
Bandit
Arrows Musketeer Wizard
Inferno Dragon
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Goblin Giant
Inferno Dragon Musketeer Bandit
Musketeer Freeze Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Freeze Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Dragon Arrows Wizard Freeze
Arrows Musketeer Goblin Giant Bandit
Inferno Dragon Mighty Miner Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Wizard Freeze Goblin Giant Bandit
Arrows Musketeer Inferno Dragon Wizard
Musketeer Wizard Freeze Bandit
Wizard Arrows Freeze
Inferno Dragon Bandit
Freeze Bandit Inferno Dragon
Wizard Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Bandit
Arrows Wizard Freeze Musketeer Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Wizard Arrows Musketeer Goblin Giant Bandit
Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Arrows Musketeer Wizard Inferno Dragon
Bandit Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant Bandit
Musketeer Goblin Giant Bandit Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Wizard Musketeer Freeze Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant Bandit
Mighty Miner Goblin Giant Inferno Dragon
Freeze Bandit Inferno Dragon
Musketeer Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Arrows Goblin Giant
Wizard Goblin Giant Bandit
Wizard Musketeer
Musketeer Freeze Goblin Giant Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Musketeer Wizard Freeze Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Freeze Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Goblin Giant Bandit
Arrows Musketeer Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer Freeze Goblin Giant
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard Bandit
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Bandit
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Freeze Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Bandit
Arrows Musketeer Wizard Bandit
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Wizard Bandit
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Wizard
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Wizard Bandit
Arrows Musketeer Wizard Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Freeze
Arrows Musketeer Wizard Bandit
Arrows Freeze
Mighty Miner
Arrows Wizard
Musketeer Freeze Bandit
Arrows Musketeer Wizard
Freeze
Arrows
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze Goblin Giant Bandit
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076