Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Duende Gigante Bandida Dragón Infernal Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Bandida Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal Gran Minero
Bola de nieve gigante
Mosquetera Dragón Infernal Gran Minero
Descarga
Duende Gigante Bandida Dragón Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Bandida
El Tronco
Mosquetera Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mosquetera Mago Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Mago Bandida Dragón Infernal Gran Minero
Veneno
Mosquetera Mago
Rayo
Mosquetera Mago Bandida Dragón Infernal Gran Minero
Cohete
Mosquetera Mago Dragón Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Dragón Infernal Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Mosquetera Hielo Dragón Infernal Gran Minero Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Mosquetera Hielo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Duende Gigante Bandida Gran Minero
Mosquetera
Duende Gigante Bandida
Mago
Duende Gigante Bandida
Hielo
Flechas
Duende Gigante
Flechas Mosquetera Mago Bandida
Bandida
Flechas Mosquetera Mago Duende Gigante
Dragón Infernal
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Bandida
Mosquetera
Bandida
Mago
Hielo Bandida Gran Minero
Hielo
Mago
Duende Gigante
Bandida
Flechas Mosquetera Mago
Dragón Infernal
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago Duende Gigante
Dragón Infernal Mosquetera Bandida
Mosquetera Hielo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Bandida
Flechas
Flechas Hielo Mosquetera Bandida
Mosquetera Dragón Infernal Flechas Mago Hielo
Flechas Mosquetera Duende Gigante Bandida
Dragón Infernal Gran Minero Mosquetera
Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Mago Hielo Duende Gigante Bandida
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Mago
Mosquetera Mago Hielo Bandida
Mago Flechas Hielo
Dragón Infernal Bandida
Hielo Bandida Dragón Infernal
Mago Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bandida
Flechas Mago Hielo Mosquetera Bandida Dragón Infernal
Mosquetera Dragón Infernal
Mago Flechas Mosquetera Duende Gigante Bandida
Dragón Infernal Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida
Bandida Flechas Mosquetera Mago Dragón Infernal
Bandida Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera Duende Gigante Bandida
Mosquetera Duende Gigante Bandida Dragón Infernal Gran Minero
Flechas Mago Mosquetera Hielo Duende Gigante
Mosquetera Duende Gigante Bandida
Gran Minero Duende Gigante Dragón Infernal
Hielo Bandida Dragón Infernal
Mosquetera Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera
Flechas Duende Gigante
Mago Duende Gigante Bandida
Mago Mosquetera
Mosquetera Hielo Duende Gigante Dragón Infernal Gran Minero
Flechas Mosquetera Mago Hielo Dragón Infernal Gran Minero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Hielo Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Duende Gigante Bandida
Flechas Mosquetera Hielo
Mago Flechas
Flechas Mago Mosquetera Hielo Duende Gigante
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Bandida
Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bandida
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Hielo Bandida
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bandida
Flechas Mosquetera Mago Bandida
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera Mago Bandida
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo Mago
Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Mago Bandida
Flechas Mosquetera Mago Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Hielo
Flechas Mosquetera Mago Bandida
Flechas Hielo
Gran Minero
Flechas Mago
Mosquetera Hielo Bandida
Flechas Mosquetera Mago
Hielo
Flechas
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera Hielo Duende Gigante Bandida
Dragón Infernal
Mago

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