Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Battle Ram Wizard Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Electro Dragon Princess
Zap
Royal Giant Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Wizard Princess
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard Electro Dragon Princess
Fireball
Musketeer Battle Ram Wizard Electro Dragon Princess
Poison
Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard Electro Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Royal Giant
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Princess
Musketeer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Dragon
Battle Ram
Arrows Musketeer Princess
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Royal Giant Musketeer
Princess
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Princess
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer Arrows Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Dragon
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Musketeer Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Wizard Musketeer Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Electro Dragon Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Electro Dragon Princess
Musketeer
Arrows Wizard Princess
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Princess
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer Princess
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076