Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Rammbock Magier Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Elektrodrache Prinzessin
Knall
Königsriese Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Magier Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Magier Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Musketierin Rammbock Magier Elektrodrache Prinzessin
Gift
Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Magier Elektrodrache
Rakete
Musketierin Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Magier Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Königsriese
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektrodrache
Rammbock
Pfeile Musketierin Prinzessin
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Königsriese Musketierin
Prinzessin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Musketierin Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektrodrache
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Magier Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile
Pfeile Magier Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Musketierin
Pfeile Magier Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Prinzessin
Musketierin Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Musketierin Prinzessin
Magier Elektrodrache

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