Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Royal Giant Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Fireball
Ice Wizard Fisherman
Poison
Ice Wizard Fisherman Phoenix
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Fisherman Phoenix
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Valkyrie Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Void Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Void Phoenix
Royal Giant
Arrows Ice Wizard Fisherman Void Royal Ghost
Valkyrie
Royal Ghost Fisherman
Void
Arrows Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Valkyrie Fisherman
Fisherman
Royal Giant Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Void Valkyrie Ice Wizard Phoenix
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Ice Wizard Fisherman
Void
Arrows
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Fisherman
Royal Ghost
Fisherman
Valkyrie Ice Wizard
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void
Valkyrie Ice Wizard Fisherman Phoenix
Fisherman Valkyrie Void Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Fisherman Phoenix
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Void Ice Wizard Phoenix
Arrows Valkyrie Void Phoenix
Ice Wizard Fisherman Phoenix
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Phoenix
Valkyrie Ice Wizard Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Ice Wizard Phoenix
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Royal Ghost
Phoenix
Fisherman
Arrows Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Arrows Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Fisherman Phoenix
Valkyrie Royal Ghost Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Royal Ghost Fisherman
Void Arrows Valkyrie Royal Ghost Fisherman Phoenix
Valkyrie Fisherman
Valkyrie Fisherman Phoenix
Valkyrie Fisherman Phoenix
Arrows Ice Wizard
Valkyrie Void Ice Wizard Phoenix
Valkyrie Fisherman Phoenix
Void Valkyrie Phoenix
Phoenix
Valkyrie Phoenix
Arrows Valkyrie Void Phoenix
Valkyrie
Valkyrie
Phoenix Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Phoenix
Arrows Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Void Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Arrows Void
Arrows Valkyrie Void
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Void Fisherman
Void Fisherman
Void Arrows Valkyrie Fisherman
Void Arrows
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Valkyrie Void
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Fisherman
Arrows Void Ice Wizard Royal Ghost Fisherman
Void Arrows Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Void Ice Wizard
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Void
Arrows Ice Wizard
Arrows
Void Valkyrie
Arrows
Void Arrows
Void
Void Royal Ghost
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076