Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Eismagier Königsgeist Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Walküre Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Eismagier Königsgeist Fischer
Feuerball
Eismagier Fischer
Gift
Eismagier Fischer Phönix
Blitz
Walküre Eismagier Fischer Phönix
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Eismagier Königsgeist Fischer Walküre Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Void Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Void Phönix
Königsriese
Pfeile Eismagier Fischer Void Königsgeist
Walküre
Königsgeist Fischer
Void
Pfeile Königsriese
Eismagier
Königsriese Fischer
Königsgeist
Königsriese Walküre Fischer
Fischer
Königsriese Walküre Eismagier Königsgeist
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Void Walküre Eismagier Phönix
Königsriese
Walküre
Pfeile Eismagier Fischer
Void
Pfeile
Eismagier
Pfeile Walküre Fischer
Königsgeist
Fischer
Walküre Eismagier
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void
Walküre Eismagier Fischer Phönix
Fischer Walküre Void Eismagier
Walküre Eismagier Fischer Phönix
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Eismagier Königsgeist
Pfeile Void Eismagier Phönix
Pfeile Walküre Void Phönix
Eismagier Fischer Phönix
Walküre Eismagier Königsgeist Fischer Phönix
Walküre Eismagier Pfeile Königsgeist Fischer
Pfeile Eismagier Phönix
Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Königsgeist
Phönix
Fischer
Pfeile Walküre Fischer
Pfeile Walküre Eismagier Königsgeist Fischer
Pfeile Walküre Eismagier Königsgeist Fischer
Fischer Phönix
Walküre Königsgeist Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Königsgeist Fischer
Void Pfeile Walküre Königsgeist Fischer Phönix
Walküre Fischer
Walküre Fischer Phönix
Walküre Fischer Phönix
Pfeile Eismagier
Walküre Void Eismagier Phönix
Walküre Fischer Phönix
Void Walküre Phönix
Phönix
Walküre Phönix
Pfeile Walküre Void Phönix
Walküre
Walküre
Phönix Walküre Fischer
Pfeile Walküre Eismagier Königsgeist Phönix
Pfeile Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre Königsgeist
Pfeile Void Eismagier Königsgeist Fischer
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Void Fischer
Void Fischer
Void Pfeile Walküre Fischer
Void Pfeile
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Void Pfeile Fischer
Pfeile Walküre Void
Void
Pfeile Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Walküre Eismagier
Fischer
Pfeile Void Eismagier Königsgeist Fischer
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile Fischer
Pfeile Void Eismagier
Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile Eismagier
Pfeile
Void Walküre
Pfeile
Void Pfeile
Void
Void Königsgeist
Void
Void

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