Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Fisherman Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Zap
Royal Giant Zappies Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Skeleton King
The Log
Royal Giant Zappies Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Earthquake
Zappies Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Zappies Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Fisherman Mother Witch Skeleton King
Fireball
Zappies Skeleton Army Fisherman Mother Witch Skeleton King
Poison
Zappies Skeleton Army Fisherman Mother Witch Skeleton King
Lightning
Fisherman Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fisherman Zappies Mother Witch Skeleton King Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Fisherman Zappies

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Lightning Mother Witch
Royal Giant
Arrows Lightning Fisherman Mother Witch Zappies Skeleton King
Zappies
Royal Giant
Skeleton Army
Skeleton King
Lightning
Royal Giant Arrows
Fisherman
Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Arrows
Skeleton King
Skeleton Army Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Lightning Mother Witch
Royal Giant
Zappies
Skeleton Army Fisherman Mother Witch Skeleton King
Skeleton Army
Zappies Skeleton King
Lightning
Arrows
Fisherman
Zappies Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Arrows Zappies Fisherman Skeleton King
Skeleton King
Zappies Skeleton Army Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies
Skeleton Army Zappies Fisherman
Skeleton Army Fisherman Zappies Lightning
Skeleton Army Zappies Fisherman Skeleton King
Lightning Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zappies Mother Witch
Lightning Arrows Zappies
Lightning Arrows
Zappies Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Skeleton Army Zappies Fisherman
Skeleton Army Mother Witch Arrows Zappies Fisherman Skeleton King
Arrows Zappies
Skeleton Army Zappies Lightning
Skeleton Army Arrows Zappies Skeleton King
Skeleton Army Zappies Skeleton King
Skeleton Army Zappies Lightning Fisherman
Arrows Zappies Skeleton Army Fisherman
Arrows Zappies Skeleton Army Fisherman
Arrows Zappies Fisherman Mother Witch
Zappies Fisherman
Skeleton Army Arrows Zappies Fisherman Mother Witch
Zappies Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Fisherman
Arrows Lightning Fisherman
Zappies Skeleton Army Lightning Fisherman
Skeleton Army Lightning Zappies Fisherman
Zappies Skeleton Army Fisherman
Arrows Mother Witch Zappies
Skeleton Army Zappies Lightning
Zappies Skeleton Army Fisherman
Lightning Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army Lightning Arrows
Skeleton Army Lightning Zappies Skeleton King
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Lightning Fisherman Skeleton King
Arrows Zappies Mother Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Mother Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Mother Witch
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Zappies
Arrows Lightning
Lightning Zappies Skeleton Army
Lightning Arrows Zappies
Arrows
Lightning
Arrows Lightning Skeleton King
Lightning Arrows
Zappies Lightning Skeleton King
Zappies Lightning
Lightning
Lightning
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076