Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Void Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Void Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Void
Royal Giant
Arrows Elite Barbarians Wizard Void The Log
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Royal Giant Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie
Void
Arrows Royal Giant
The Log
Royal Giant Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Void
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower
The Log Arrows Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Void
Arrows
The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Void The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Valkyrie
Inferno Tower Arrows Wizard Void
Arrows Valkyrie Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Arrows Wizard The Log
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Arrows The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians The Log
Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Void
Void Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Void Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Void The Log
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Wizard The Log
Arrows Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie The Log
Arrows Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Valkyrie Void The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows Void The Log Wizard
Elite Barbarians Void
Void Arrows Valkyrie Wizard The Log
Void Arrows Wizard
Elite Barbarians Void The Log
Arrows Void
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Void Arrows Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Void The Log
Arrows Wizard Void
Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows Void The Log Wizard
Void Arrows Wizard The Log
Void Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Wizard
Wizard Void
Elite Barbarians Void
Void Arrows Wizard The Log
Void Arrows
Arrows Wizard The Log
Void
Arrows Wizard
Arrows The Log
Void Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Void Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Void
Void The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076