Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Lumberjack
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Lumberjack
Poison
Wizard Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Executioner Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Lumberjack
Royal Giant
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Royal Giant Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Wizard Witch Executioner
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Witch
Royal Giant Valkyrie Lumberjack
Executioner
Royal Giant Valkyrie
Lumberjack
Valkyrie Arrows Royal Giant Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Executioner
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Executioner
Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie Witch Executioner
Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Witch Lumberjack Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Executioner Lumberjack
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Valkyrie
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Executioner Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Executioner Wizard Witch
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Executioner Arrows Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch Executioner Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Witch Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Lumberjack
Arrows Wizard Executioner Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Executioner
Elite Barbarians Witch Valkyrie Executioner Lumberjack
Arrows Valkyrie Executioner Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Executioner Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Executioner
Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows Wizard Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows
Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Witch
Witch Executioner
Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076