Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rune Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Guards Hunter
The Log
Electro Spirit Firecracker Guards Hunter Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Guards Hunter Ram Rider
Fireball
Firecracker Hunter Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Hunter
Lightning
Hunter Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage Guards Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Firecracker Guards Rune Giant Hunter Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Rune Giant Ram Rider
Rage
Guards
Ram Rider
Rune Giant
Firecracker Hunter
Hunter
Rune Giant Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Firecracker Guards Hunter

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Hunter
Arrows
Firecracker
Guards Hunter
Rage
Guards
Hunter Firecracker
Rune Giant
Hunter
Guards Electro Spirit Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Hunter Firecracker Ram Rider
Hunter Ram Rider
Hunter Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Electro Spirit Firecracker Guards Hunter
Hunter Ram Rider Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Ram Rider
Hunter
Guards Firecracker Hunter
Guards Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter Ram Rider
Arrows Hunter Firecracker Ram Rider
Hunter Guards Ram Rider
Electro Spirit Arrows Firecracker Guards Hunter
Hunter Ram Rider
Hunter Ram Rider
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Electro Spirit Firecracker Guards Hunter Ram Rider
Arrows Hunter Electro Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Hunter Ram Rider
Electro Spirit Arrows Firecracker Guards Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Arrows Firecracker Hunter
Guards Hunter Ram Rider
Guards Hunter Ram Rider
Guards Hunter Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Spirit Hunter Ram Rider
Guards Hunter Ram Rider
Hunter
Electro Spirit Firecracker
Guards
Guards Hunter
Arrows Guards
Guards Hunter Ram Rider
Firecracker
Guards Electro Spirit Firecracker Hunter
Arrows Electro Spirit Firecracker Hunter
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Hunter Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Hunter
Arrows Firecracker Hunter Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Electro Spirit Firecracker Guards
Arrows Hunter
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Guards
Arrows Firecracker Hunter Ram Rider
Arrows
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076