Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Rune Giant Cazador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rune Giant Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Cazador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Cazador Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Cazador Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Cazador Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Guardias Cazador
Rayo
Cazador Montacarneros
Cohete
Cazador Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia Guardias Rune Giant

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Flechas Lanzafuegos Guardias Rune Giant Cazador Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Flechas
Montacarneros
Lanzafuegos
Rune Giant Montacarneros
Furia
Guardias
Montacarneros
Rune Giant
Lanzafuegos Cazador
Cazador
Rune Giant Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias Cazador

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Cazador
Flechas
Lanzafuegos
Guardias Cazador
Furia
Guardias
Cazador Lanzafuegos
Rune Giant
Cazador
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Montacarneros
Cazador Lanzafuegos Montacarneros
Cazador Montacarneros
Cazador Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Cazador
Cazador Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Montacarneros
Cazador
Guardias Lanzafuegos Cazador
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Cazador Montacarneros
Flechas Cazador Lanzafuegos Montacarneros
Cazador Guardias Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias Cazador
Cazador Montacarneros
Cazador Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Cazador Montacarneros
Flechas Cazador Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Cazador Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias Cazador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Flechas Lanzafuegos Cazador
Guardias Cazador Montacarneros
Guardias Cazador Montacarneros
Guardias Cazador Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Cazador Montacarneros
Guardias Cazador Montacarneros
Cazador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Guardias
Guardias Cazador
Flechas Guardias
Guardias Cazador Montacarneros
Lanzafuegos
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cazador
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Cazador Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Guardias
Lanzafuegos Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Cazador
Flechas Lanzafuegos Cazador Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas Cazador
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos Cazador Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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