Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Hunter
The Log
Guards Hunter Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Hunter P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Hunter Fisherman Ram Rider
Poison
Guards Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Fisherman Hunter Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Guards Fisherman

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Guards
Ram Rider
Hunter
Fisherman P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Hunter Fisherman Ram Rider
Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Guards Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 3 5

Arrows
P.E.K.K.A
Rage
Guards
Hunter Fisherman
Hunter
Guards Fisherman P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Hunter Fisherman
Fisherman
Guards Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Hunter Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards Hunter
Hunter Ram Rider Arrows
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Guards Hunter Fisherman
Guards Arrows Hunter Fisherman Ram Rider
Arrows Hunter Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Arrows Guards Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Guards Hunter Fisherman Ram Rider
Arrows Hunter Guards Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Fisherman Ram Rider
Arrows Guards Hunter P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Guards P.E.K.K.A Hunter Fisherman Ram Rider
Guards Hunter P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Hunter Fisherman Ram Rider
Arrows Hunter Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Hunter
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Hunter Ram Rider
Guards Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Hunter P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows Hunter Ram Rider
Arrows
Arrows Hunter Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows
Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Hunter
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Guards
Arrows Hunter
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Guards
Arrows Hunter Ram Rider
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076