Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador Montacarneros
Descarga
Guardias Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Guardias Cazador
El Tronco
Guardias Cazador Pescador Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias Cazador P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Cazador Pescador Montacarneros
Veneno
Guardias Cazador Pescador
Rayo
Cazador Pescador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Cazador Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Pescador Cazador Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Furia
Guardias
Montacarneros
Cazador
Pescador P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Cazador Pescador Montacarneros
Pescador
Cazador P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Flechas Guardias Cazador P.E.K.K.A Pescador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
P.E.K.K.A
Furia
Guardias
Cazador Pescador
Cazador
Guardias Pescador P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Cazador Pescador
Pescador
Guardias Cazador P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Cazador Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros
Cazador P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Cazador P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Cazador P.E.K.K.A Guardias Pescador Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Guardias Cazador
Cazador Montacarneros Flechas
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
Cazador P.E.K.K.A Pescador
Guardias Cazador Pescador
Guardias Flechas Cazador Pescador Montacarneros
Flechas Cazador Montacarneros
Cazador P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Flechas Guardias Cazador P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cazador Montacarneros
Cazador P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Flechas Cazador P.E.K.K.A Pescador
Flechas Guardias Cazador Pescador Montacarneros
Flechas Cazador Guardias Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Cazador Pescador Montacarneros
Flechas Guardias Cazador P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Pescador
Flechas Cazador Pescador
Guardias P.E.K.K.A Cazador Pescador Montacarneros
Guardias Cazador P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Cazador Pescador Montacarneros
Flechas Cazador Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Cazador Montacarneros
P.E.K.K.A Cazador Pescador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Cazador
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Guardias Cazador Montacarneros
Guardias Cazador P.E.K.K.A Pescador
Flechas Cazador P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Cazador Montacarneros
Flechas
Flechas Cazador Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros
Guardias Pescador
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas
Cazador Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Cazador Pescador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Cazador
Pescador
Flechas Cazador Pescador Montacarneros
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas Pescador
Flechas Cazador
Guardias
Flechas Cazador
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Guardias
Flechas Cazador Montacarneros
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias
P.E.K.K.A

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