Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Goblin Giant Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Fisherman
Zap
Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon Fisherman
Fireball
Electro Dragon Fisherman
Poison
Guards Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Void Fisherman Electro Dragon Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Guards Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Goblin Giant
Rage
Electro Dragon Goblin Giant
Guards
Void
Arrows Goblin Giant
Electro Dragon
Rage Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant
Arrows Rage Void Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Electro Dragon Goblin Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 2 2

Arrows
Void
Rage
Guards
Fisherman Electro Dragon
Void
Arrows
Electro Dragon
Guards Fisherman
Goblin Giant
Fisherman
Guards Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon Fisherman
Fisherman Void Electro Dragon
Guards Electro Dragon Fisherman
Arrows
Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon Goblin Giant
Fisherman
Guards Fisherman
Guards Arrows Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Arrows Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Arrows Guards Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Guards Electro Dragon Fisherman
Arrows Guards Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Arrows Guards Electro Dragon Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Fisherman
Void Arrows Electro Dragon Fisherman
Guards Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Guards Goblin Giant Fisherman
Guards Goblin Giant Fisherman
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Guards Void Goblin Giant
Goblin Giant Fisherman
Void Electro Dragon
Guards Goblin Giant
Guards Electro Dragon
Arrows Guards Void Goblin Giant
Guards Goblin Giant
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon Fisherman
Arrows Void Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Guards Void
Arrows
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon Fisherman
Guards Void Electro Dragon Fisherman
Void Arrows Electro Dragon Fisherman
Void Arrows Electro Dragon
Void Fisherman
Arrows Void Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Void Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Void Electro Dragon
Void
Arrows Void
Void Fisherman
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Void Electro Dragon Fisherman
Void Arrows Electro Dragon Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Void Electro Dragon
Electro Dragon Guards Void
Void
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Arrows
Guards Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Void Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Goblin Giant
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076