Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Wall Breakers Miner
Zap
Battle Ram Wall Breakers
Barbarian Barrel
Battle Ram Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Battle Ram Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Wall Breakers Bowler Giant Skeleton Miner Magic Archer
Fireball
Battle Ram Hog Rider Wall Breakers Bowler Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Bowler Giant Skeleton Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Miner Battle Ram Hog Rider Magic Archer Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Miner Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Ram Wall Breakers Bowler Giant Skeleton Miner
Battle Ram
Magic Archer Arrows Wall Breakers
Hog Rider
Arrows Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Wall Breakers
Miner Arrows Battle Ram
Bowler
Arrows Hog Rider Miner Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Hog Rider Miner Magic Archer
Miner
Wall Breakers Arrows Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Hog Rider Bowler Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Bowler Giant Skeleton
Battle Ram
Hog Rider
Wall Breakers
Bowler
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Miner
Magic Archer
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Magic Archer
Bowler Giant Skeleton
Bowler
Arrows Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bowler Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Miner
Arrows Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bowler Giant Skeleton
Bowler Arrows Magic Archer
Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Bowler Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Miner Magic Archer
Giant Skeleton Bowler
Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Bowler
Arrows Magic Archer
Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Magic Archer
Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Bowler Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Giant Skeleton
Arrows Bowler Miner Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Miner Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Miner
Bowler
Miner Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bowler Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Miner Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Miner Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Miner Magic Archer
Miner Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bowler
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Bowler Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Miner Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Miner Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076