Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Bowler Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Rammbock Mauerbrecher
Barbarenfass
Rammbock Mauerbrecher Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Bowler Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Bowler Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Rammbock Bowler Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Bowler Riesenskelett Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Rammbock Schweinereiter Magieschütze Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Rammbock Mauerbrecher Bowler Riesenskelett Tunnelgräber
Rammbock
Magieschütze Pfeile Mauerbrecher
Schweinereiter
Pfeile Bowler Riesenskelett Magieschütze
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Rammbock
Bowler
Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Mauerbrecher Pfeile Bowler Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Schweinereiter Bowler Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Bowler Riesenskelett
Rammbock
Schweinereiter
Mauerbrecher
Bowler
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Tunnelgräber
Magieschütze
Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magieschütze
Bowler Riesenskelett
Bowler
Pfeile Bowler Riesenskelett
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bowler Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Bowler Riesenskelett Tunnelgräber
Pfeile Bowler Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bowler Riesenskelett
Bowler Pfeile Magieschütze
Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Riesenskelett Magieschütze
Bowler Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Riesenskelett
Pfeile Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Bowler
Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Bowler
Pfeile Magieschütze
Bowler Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Magieschütze
Bowler Riesenskelett
Pfeile Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett
Bowler Magieschütze
Bowler Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Bowler Riesenskelett Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett
Pfeile Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Bowler
Tunnelgräber Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Bowler Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bowler
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Bowler Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Bowler Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Bowler

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