Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Hunter Balloon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Hunter
The Log
Battle Ram Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon
Poison
Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Hunter Balloon Prince
Rocket
Hunter Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Hunter Balloon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Battle Ram
Arrows Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Battle Ram Balloon Prince P.E.K.K.A
Hunter
Battle Ram Balloon Prince P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Baby Dragon Hunter
Prince
Arrows Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Hunter
Prince P.E.K.K.A
Balloon
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Hunter Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Arrows Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Prince
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows
Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076