Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Jäger Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Rammbock Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Jäger Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Jäger Ballon
Gift
Skelettarmee Jäger Ballon
Blitz
Rammbock Drachenbaby Jäger Ballon Prinz
Rakete
Jäger Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Jäger Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Rammbock
Pfeile Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Rammbock Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Jäger
Rammbock Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Ballon
Pfeile Drachenbaby Jäger
Prinz
Pfeile Drachenbaby Jäger
P.E.K.K.A.
Pfeile Rammbock Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Rammbock
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Jäger
Prinz P.E.K.K.A.
Ballon
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Jäger
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Jäger Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Jäger Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz
Pfeile Drachenbaby Jäger
P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Jäger Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
Pfeile Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile
Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Jäger Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Skelettarmee Prinz
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile
Drachenbaby Jäger Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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