Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Bandit Little Prince Battle Ram Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Bandit Little Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
The Log Bandit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram Wizard The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Bandit
Battle Ram Arrows Wizard The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Little Prince
The Log Bandit

Synergie w obronie 1 14

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
Bandit
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A The Log Bandit Little Prince
Little Prince
Arrows The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Little Prince
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Bandit Electro Wizard Little Prince
Arrows Wizard The Log Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Bandit
Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows
Arrows Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Little Prince
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Little Prince
Arrows The Log Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076