Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Principito
Descarga
Ariete de batalla Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Ariete de batalla Bandida Principito
Terremoto
Flechas
Principito
Paquete Real
Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Bandida Mago eléctrico Principito
Veneno
Mago Mago eléctrico Principito
Rayo
Ariete de batalla Mago Bandida Mago eléctrico Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Bandida Principito Ariete de batalla Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Bandida Principito

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
El Tronco Bandida Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Ariete de batalla Mago El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida Principito
Bandida
Ariete de batalla Flechas Mago El Tronco Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Principito
El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
P.E.K.K.A Bandida Principito
Ariete de batalla
Mago
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Mago Bandida Mago eléctrico Principito
Bandida
Flechas Mago El Tronco Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Mago P.E.K.K.A El Tronco Bandida Principito
Principito
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Principito
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bandida Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Flechas Mago El Tronco Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mago Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico Principito
Flechas Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Mago El Tronco
P.E.K.K.A Bandida El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico El Tronco Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago
Mago eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Principito
Flechas Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Mago Bandida
Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago
El Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas El Tronco
Flechas Mago El Tronco Bandida
Flechas Mago El Tronco Bandida
Flechas
Flechas Mago El Tronco Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Principito
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago Principito
Flechas El Tronco Mago Bandida Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Mago
Flechas Mago El Tronco Bandida
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago
Flechas
P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees