Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon Hunter Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Baby Dragon Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Hunter
The Log
Rascals Hunter
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Rascals Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Rascals Battle Healer Hunter Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Rascals Battle Healer Hunter Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Hunter Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Battle Healer Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Rascals Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Battle Healer Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Mega Knight
Rascals
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Rascals Hunter
Baby Dragon
Battle Healer Rascals Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Hunter
Battle Healer Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Rascals Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Battle Healer
Rascals
Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Arrows Rascals Hunter
Baby Dragon
Battle Healer Rascals Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Hunter
Battle Healer Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
Hunter Inferno Dragon Rascals Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Hunter Mega Knight Rascals Electro Dragon Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Rascals Electro Dragon Mega Knight
Arrows Battle Healer Mega Knight
Arrows Rascals Baby Dragon Hunter Electro Dragon Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Arrows Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Rascals Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Rascals
Rascals Battle Healer Hunter Mega Knight
Arrows Rascals Baby Dragon Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Hunter Inferno Dragon Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Hunter Mega Knight Rascals Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Arrows Rascals Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Inferno Dragon Rascals Hunter Mega Knight
Rascals Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Rascals Hunter Electro Dragon
Arrows Mega Knight Rascals Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Rascals Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Rascals Mega Knight Arrows Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Battle Healer
Arrows Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rascals Battle Healer Hunter Electro Dragon
Hunter Mega Knight Rascals Battle Healer
Rascals Battle Healer Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Rascals Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Rascals Battle Healer Hunter
Mega Knight Rascals Battle Healer Hunter Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Rascals Hunter Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Rascals Mega Knight Hunter
Rascals Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Rascals Electro Dragon Battle Healer Baby Dragon Hunter Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Rascals Battle Healer Baby Dragon Hunter Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Rascals
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Arrows
Rascals Baby Dragon Hunter Electro Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Rascals Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076