Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Sanadora Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pillos Cazador
El Tronco
Pillos Cazador
Terremoto
Flechas
Pillos
Paquete Real
Pillos Sanadora Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pillos Sanadora Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pillos Sanadora Cazador Dragón Eléctrico
Rayo
Sanadora Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Pillos Sanadora Cazador Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Sanadora Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Sanadora Bebé Dragón Cazador Dragón Infernal Pillos Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Sanadora Bebé Dragón Cazador

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sanadora Megacaballero
Pillos
Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Sanadora
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Dragón Infernal Flechas Pillos Cazador
Bebé Dragón
Sanadora Pillos Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Cazador
Sanadora Megacaballero
Dragón Eléctrico
Sanadora Pillos Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Sanadora Megacaballero Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 4 10

Flechas
Megacaballero Sanadora
Pillos
Sanadora Bebé Dragón
Sanadora
Bebé Dragón Dragón Eléctrico Dragón Infernal Flechas Pillos Cazador
Bebé Dragón
Sanadora Pillos Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Cazador
Sanadora Megacaballero
Dragón Eléctrico
Sanadora Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Cazador Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Cazador Dragón Infernal Pillos Sanadora Dragón Eléctrico Megacaballero
Cazador Megacaballero Pillos Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Cazador Dragón Infernal Pillos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Sanadora Megacaballero
Flechas Pillos Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico Megacaballero
Cazador Dragón Infernal Flechas Pillos Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Pillos Sanadora Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Cazador Dragón Infernal Pillos
Pillos Sanadora Cazador Megacaballero
Flechas Pillos Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Cazador Dragón Infernal Pillos Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Cazador Megacaballero Pillos Sanadora Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Pillos Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Pillos Cazador Megacaballero
Pillos Cazador Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Pillos Cazador Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Pillos Sanadora Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Cazador Pillos Sanadora Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Cazador Dragón Infernal
Pillos Megacaballero Flechas Sanadora Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Sanadora
Flechas Sanadora Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Pillos Sanadora Cazador Dragón Eléctrico
Cazador Megacaballero Pillos Sanadora
Pillos Sanadora Cazador Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Pillos Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico
Pillos Sanadora Cazador
Megacaballero Pillos Sanadora Cazador Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Pillos Cazador Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas
Pillos Megacaballero Cazador
Pillos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Pillos Dragón Eléctrico Sanadora Bebé Dragón Cazador Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Pillos Sanadora Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Pillos
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón Cazador
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Cazador Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico
Flechas
Pillos Bebé Dragón Cazador Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Pillos Bebé Dragón
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Megacaballero

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