Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Wizard Guards
The Log
Rascals Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Rascals Guards
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Rascals Wizard
Poison
Rascals Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fireball Valkyrie Rascals Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Rascals
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Valkyrie
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Rascals Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Rascals Fireball Wizard
Arrows Rascals Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Rascals
Guards Rascals Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Rascals Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Rascals Fireball Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Rascals Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Mega Knight
Rascals Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Rascals Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Rascals Wizard Guards
Arrows Valkyrie Wizard Rascals Fireball Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Rascals Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Guards Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Fireball
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Rascals
Rascals Guards P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Rascals Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Guards
Rascals P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Rascals Fireball Valkyrie Mega Knight
Rascals Guards Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Rascals Fireball Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Rascals Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Guards
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Rascals Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Rascals Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076