Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Pillos Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Pillos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Pillos Guardias
Paquete Real
Pillos Valquiria Mago Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pillos Mago
Veneno
Pillos Mago Guardias
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Pillos Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Guardias Bola de fuego Valquiria Pillos Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Guardias Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Pillos
Bola de fuego
Flechas Megacaballero
Valquiria
Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Pillos
Bola de fuego
Flechas Valquiria Megacaballero
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
Mago
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
P.E.K.K.A Pillos Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Valquiria
P.E.K.K.A Pillos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Pillos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Pillos Bola de fuego Mago
Flechas Pillos Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pillos
Guardias Pillos Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Flechas Pillos Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Pillos Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Flechas Pillos Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pillos Megacaballero
Pillos Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pillos Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Valquiria Megacaballero Pillos Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Pillos Bola de fuego Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Pillos Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Valquiria
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Bola de fuego
P.E.K.K.A Pillos Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Pillos
Pillos Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Pillos Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias
Pillos P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Mago Pillos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Pillos Guardias Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Pillos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Pillos Valquiria Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Pillos Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Megacaballero
Pillos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Megacaballero

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