Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Drill
Zap
Battle Ram Goblin Drill
Barbarian Barrel
Rascals Battle Ram Wizard Goblin Drill
The Log
Rascals Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Rascals Goblin Drill
Royal Delivery
Rascals Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Goblin Drill
Fireball
Rascals Battle Ram Wizard Goblin Drill
Poison
Rascals Wizard Goblin Drill
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Drill Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Drill
Rascals
Battle Ram Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mirror Rage Goblin Drill
Battle Ram
Arrows Rascals Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Drill
Arrows Rascals Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A
Rascals
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mirror
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A
Rage
Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Drill
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Rascals
Arrows Rascals Wizard
Arrows Rascals
Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Drill
Rascals Mini P.E.K.K.A
Arrows Rascals Wizard Goblin Drill
Arrows Rascals Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Rascals Wizard
Wizard Arrows Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Rascals Goblin Drill
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Wizard Arrows Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Rascals Wizard Goblin Drill
Arrows Wizard Goblin Drill Rascals
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Rascals Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Wizard Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rascals
Mini P.E.K.K.A
Goblin Drill
Rascals Mini P.E.K.K.A
Arrows
Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Arrows Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Rascals
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Goblin Drill
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Rascals

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076