Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer
Großer Schneeball
Rammbock Koboldbohrer
Knall
Rammbock Koboldbohrer
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Rabauken Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Koboldbohrer
Feuerball
Rabauken Rammbock Magier Koboldbohrer
Gift
Rabauken Magier Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldbohrer Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldbohrer
Rabauken
Rammbock Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Spiegel Wut Koboldbohrer
Rammbock
Pfeile Rabauken Spiegel
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldbohrer
Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Spiegel
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Koboldbohrer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken
Pfeile Rabauken Magier
Pfeile Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Koboldbohrer
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken Magier Koboldbohrer
Pfeile Rabauken Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Rabauken Magier
Magier Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Koboldbohrer
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Magier Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Rabauken Magier Koboldbohrer
Pfeile Magier Koboldbohrer Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Rabauken Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Magier Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Rabauken
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Koboldbohrer
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Rabauken

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