Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Balloon
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Wizard Guards Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Delivery Guards Tornado Wizard Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Royal Delivery Guards Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lightning Mega Knight
Royal Delivery
Wizard
Tornado Balloon Mega Knight
Guards
Tornado
Wizard Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Balloon

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Royal Delivery Tornado Lightning
Royal Delivery
Tornado Arrows Wizard Guards Mega Knight
Wizard
Tornado Royal Delivery Guards Mega Knight
Guards
Royal Delivery Wizard
Tornado
Royal Delivery Wizard Arrows Mega Knight
Balloon
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Royal Delivery Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Royal Delivery Mega Knight
Tornado Mega Knight Royal Delivery Lightning
Guards Mega Knight
Lightning Arrows Royal Delivery Tornado Mega Knight
Arrows Royal Delivery Tornado Guards Mega Knight
Tornado Lightning Arrows Royal Delivery Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Tornado
Guards Tornado Royal Delivery Mega Knight
Guards Arrows Royal Delivery Wizard Tornado Mega Knight
Arrows Royal Delivery Wizard Tornado
Mega Knight Royal Delivery Wizard Guards Lightning
Wizard Mega Knight Arrows Royal Delivery Guards Tornado
Mega Knight
Tornado Royal Delivery Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Royal Delivery Tornado
Arrows Royal Delivery Mega Knight Wizard Guards Tornado
Arrows Royal Delivery Wizard Tornado Guards Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Arrows Royal Delivery Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Wizard Lightning Mega Knight
Royal Delivery Guards Mega Knight Lightning
Guards Lightning Mega Knight Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Guards Mega Knight
Arrows Royal Delivery Wizard Tornado
Royal Delivery Guards Lightning
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Lightning Mega Knight Tornado
Royal Delivery Guards
Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Arrows Royal Delivery Guards Tornado
Royal Delivery Lightning Mega Knight Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Guards Royal Delivery Tornado Lightning
Arrows Mega Knight Royal Delivery Wizard
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Lightning
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Guards Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Wizard Tornado
Lightning Wizard Guards
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Wizard Tornado
Arrows
Lightning Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Tornado
Mega Knight
Guards Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076