Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Wizard Sparky
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Wizard Sparky
Fireball
Elixir Golem Wizard Sparky
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Electro Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Wizard Lightning Sparky Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Elixir Golem Wizard Lightning

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Lightning Mega Knight
Royal Recruits
Elixir Golem
Lightning Arrows Wizard Sparky
Wizard
Elixir Golem Sparky Mega Knight
Lightning
Elixir Golem Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning Sparky
Sparky
Arrows Elixir Golem Wizard Electro Giant
Mega Knight
Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mega Knight Lightning Sparky
Royal Recruits
Elixir Golem
Wizard
Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Giant
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Wizard Sparky
Sparky Royal Recruits Mega Knight
Sparky Mega Knight Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Royal Recruits Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Royal Recruits Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Arrows Royal Recruits Wizard Electro Giant Mega Knight
Arrows Wizard
Royal Recruits Sparky Mega Knight Wizard Lightning
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits Lightning Electro Giant Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard Royal Recruits Mega Knight
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Arrows Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Electro Giant Sparky
Arrows Wizard Lightning Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Lightning Sparky
Royal Recruits Lightning Mega Knight Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant
Royal Recruits Sparky Lightning
Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Lightning Mega Knight Sparky
Royal Recruits Sparky
Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Lightning Mega Knight Arrows Electro Giant
Royal Recruits Lightning Mega Knight Wizard Sparky
Royal Recruits Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight
Royal Recruits Electro Giant Sparky Lightning
Arrows Mega Knight Royal Recruits Wizard Electro Giant Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Royal Recruits Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Sparky
Lightning Arrows Royal Recruits Wizard Sparky
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Arrows Royal Recruits Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Electro Giant Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Giant Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Wizard Electro Giant Sparky
Lightning Wizard Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning Royal Recruits
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Electro Giant Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Electro Giant Royal Recruits Lightning Sparky
Lightning
Lightning Royal Recruits Electro Giant Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076