Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Zappies Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Zappies
Zap
Battle Ram Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Zappies
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Zappies
Earthquake
Goblin Cage Zappies
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Zappies Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Zappies Mother Witch
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Zappies Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Mother Witch
Royal Recruits
Battle Ram Flying Machine Zappies
Fireball
Arrows Battle Ram
Goblin Cage
Battle Ram Flying Machine
Battle Ram
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies Mother Witch
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Zappies
Zappies
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine
Mother Witch
Arrows Battle Ram

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Mother Witch
Royal Recruits
Fireball
Arrows Goblin Cage Zappies
Goblin Cage
Fireball Flying Machine Zappies Mother Witch
Battle Ram
Flying Machine
Goblin Cage Zappies
Zappies
Fireball Goblin Cage Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Arrows Goblin Cage Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Goblin Cage Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Flying Machine Zappies Mother Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine
Zappies Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Zappies
Mother Witch Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Arrows Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Arrows Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Arrows Fireball Goblin Cage Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Goblin Cage Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Mother Witch
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Arrows Fireball Flying Machine Zappies Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Fireball Arrows Flying Machine
Royal Recruits Zappies Goblin Cage
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Arrows Fireball Mother Witch Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits Arrows Fireball Goblin Cage
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Fireball Goblin Cage Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies Mother Witch
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine
Arrows Mother Witch Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Mother Witch
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zappies
Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Arrows Flying Machine Zappies
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076