Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Rage Dark Prince Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince
Royal Recruits
Electro Wizard
Valkyrie
Prince Dark Prince Electro Wizard
Rage
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Arrows Valkyrie Rage Electro Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Rage Dark Prince Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Valkyrie Dark Prince Prince
Royal Recruits
Valkyrie
Arrows Prince Electro Wizard
Rage
Dark Prince
Arrows Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Prince Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Royal Recruits Dark Prince
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Prince Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Prince Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Royal Recruits Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Prince Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Royal Recruits Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Royal Recruits Dark Prince Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076