Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram
Firecracker
Battle Ram Inferno Dragon
Battle Ram
Magic Archer Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Electro Wizard
Battle Ram Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Battle Ram Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Firecracker
Skeleton Army Electro Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Executioner
Skeleton Army
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Executioner Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Executioner Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076