Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock Elektromagier Infernodrache Magieschütze Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock
Feuerwerkerin
Rammbock Infernodrache
Rammbock
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Elektromagier
Rammbock Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin
Magieschütze
Rammbock Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektromagier
Rammbock
Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Scharfrichter
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier
Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin

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