Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Mega Knight
Skeleton Dragons
Valkyrie Balloon Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Balloon Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076