Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Witch
Zap
Skeleton Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Wizard Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Barrel Clone Electro Wizard Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Clone Arrows Mirror Witch Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Skeleton Barrel
Clone
Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Witch
Skeleton Barrel Clone Mega Knight
Electro Wizard
Clone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Clone
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mirror Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mirror Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Witch Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Skeleton Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076